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Dame Murmemort (ICC 10/25)

 
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Evenstar59
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MessagePosté le: Lun 14 Juin - 15:46 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort (ICC 10/25) Répondre en citant



Dame Murmemort est une rencontre à mi chemin entre Kel'thuzad et M'uru, c'est un combat très dynamique ou les dps à distance en particulier auront de quoi faire. Le facteur déterminant du combat est l'équilibre du dps entre le boss et ses vagues d'adds, il vous faudra passer le boss en phase 2 suffisamment rapidement pour éviter l'enrage qui est de 10 minutes, tout en tuant suffisamment vite les adds pour ne pas être submergés.
Cependant bien que la rencontre soit très complexe de par le nombre élevé de techniques et de paramètres à gérer, elle n'en est pas moins facile, la marge de manœuvre admise est très large.
Cependant il y a fort à parier qu'en hard mode elle risque de véritablement rappeler M'uru !


Points de vie
10 : 3 million de points de vie et 3 million de points de mana
25 : 14 million de points de vie et 14 million de points de mana


Composition du raid :
25 : 2 à 3 tanks
5 à 7 soigneurs
15 à 18 dps, une composition bien équilibrée en dps physique et magique, mêlée et distance facilitent la rencontre.


Phase 1
Le boss ne bouge pas et n'a pas besoin d'être tanké, Dame Murmemort s'entoure d'une barrière de mana soignant automatiquement tous les dégâts qu'elle reçoit au prix du même montant de mana. Vous devrez donc la dps jusqu'à la rendre OOM. Cinq secondes après le pull puis toutes les 60 secondes, des adds apparaîtront dans la salle, 7 en mode 25 et 3 en mode 10. 3 dans les alcôves du côté gauche de la salle : deux fanatiques et un adhérent, dans les alcôves du côté droit vous aurez 2 adhérents et un fanatique, et enfin un add au niveau de l'escalier, dont le type est défini aléatoirement. En mode 10 les adds apparaissent d'un côté puis l'autre. Les adhérents et les fanatiques sont des humanoïdes, ils sont donc sensibles aux sorts de contrôle correspondants. Les fanatiques devront absolument être tankés et les adhérents rapidement ramenés au corps à corps du tank avec une interruption, un silence ou une poigne de mort.
Aléatoirement des adds exploseront et seront transformés en squelettes bien plus difficiles à tuer. Ces adds sont la priorité absolue pour les dps car ils infligent de très lourds dégâts aux tanks et au raid. Les différentes formes des fanatiques du culte utilisent régulièrement le buff Puissance vampirique qui devra être rapidement dissipé voir volé par les mages idéalement. Les malédictions posées par les adhérents doivent être retirées en priorité même par les caster dps
Pendant ce temps le boss lancera en permanence des sorts sur le raid, des traits d'ombre, des mort et décomposition dont il faudra bouger.Si le dps est bien équilibré la mana du boss devrait descendre régulièrement, il est préférable de ralentir ou de stopper le dps sur le boss vers la fin afin de la passer en phase 2 en n'ayant plus aucun add dans la salle. Les dps attribués au boss peuvent donc passer sur les adds pour la dernière vague afin d'en finir au plus vite, pour ensuite terminer de vider sa barre de mana.
Une fois à 0 mana, Dame Murmemort passe en phase 2.


Phase 2
Le bouclier est maintenant désactivé et Dame Murmemort se déplace normalement, sa liste d'aggro est reset au passage P2, les personnes sur le boss en P1 n'ont donc pas à s'en faire, cependant les tanks devront la récupérer rapidement.
Les techniques de Dame Murmemort changent complètement. Comme Kel'thuzad, par défaut, elle lance des éclairs de givre sur le tank qui doivent être absolument interrompues, les dégâts étant extrêmement importants, elle frappe normalement lorsqu'elle n'est pas en mesure d'incanter. Elle utilisera aussi régulièrement la technique Touché d'insignifiance, réduisant l'aggro que génère le tank en courz par tranche de 20%, jusqu'a 100%. Il faudra donc qu'un second tank provoque Dame Murmemort pour récupérer l'aggro avant un dps, le temps que le premier tank perde le débuff et la provoque à nouveau








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MessagePosté le: Lun 14 Juin - 15:46 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Corlinus


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Inscrit le: 09 Juin 2010
Messages: 11

MessagePosté le: Lun 14 Juin - 16:34 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort (ICC 10/25) Répondre en citant

gros dame de Me......
merci even
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Evenstar59
Administrateur

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Inscrit le: 04 Avr 2010
Messages: 28
Localisation: Lille

MessagePosté le: Lun 14 Juin - 16:44 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort (ICC 10/25) Répondre en citant

J'ai un peu "épuré" la strat vu qu'il y a des sorts qu'elle ne fait pas
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Gorgari


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Inscrit le: 29 Avr 2010
Messages: 40
Localisation: Rion des Landes

MessagePosté le: Lun 14 Juin - 17:19 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort (ICC 10/25) Répondre en citant

Oué commes les ptits fantomes qui pop mais qui font aucun dommages ^^

Sinon merci pour ce post now il y a plus aucune raison de wip dessus ^^


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aemenel


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Inscrit le: 04 Avr 2010
Messages: 26
Localisation: T'as qu'à deviner^^

MessagePosté le: Mar 15 Juin - 15:21 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort (ICC 10/25) Répondre en citant

c clair qu'on devrait arrêter de se faire avoir par elle a chaque fois maintenantmoi de toute façon c juste le dps qui m'intéresse^^
_________________
-Au secours y a le feu dans mon bureau!! (prends une bonbonne d'eau)
-Ahhh! Pour éteindre un incendie avec de la brune à 70° bonne chance ! (ptdr^^)

Caméra café saison 5 épisode 27^^ regardez ça vaut le coup!!!


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